Скачиваний:
0
Добавлен:
30.06.2023
Размер:
251.18 Кб
Скачать

других случаев стоится аналогично). Тогда

~c = ¡

¸1

~a ¡

¸2

~

¸3

¸3

b :

Поскольку линейная комбинация двух векторов лежит в плоскости, которой они параллельны (или в которой они лежат), вектор ~c прараллелен той же плоскости (или

в ней лежит). Это и означает компланарность тр¼х векторов.

Замечание Если вектор параллелен заданной прямой, то параллельным переносом, от кото-

рого вектор не изменяется, вектор можно перенести на прямую. Поэтому слова "вектор, параллельный заданной прямой, или лежащий на ней" впредь, для краткости, будут заменяться словами "вектор, лежащий на заданной прямой".

Замечание Если вектор параллелен заданной плоскости, то параллельным переносом, от

которого вектор не изменяется, вектор можно перенести на плоскость. Поэтому слова "вектор, параллельный заданной плоскости, или лежащий на ней" впредь, для краткости, будут заменяться словами "вектор, лежащий на заданной плоскости".

Определение Набор линейно независимых элементов

g1; g2; : : : ; gn 2 E образует базис

в линейном пространстве E ; åñëè 8x 2 E 9 набор чисел ¸1; ¸2; : : : ; ¸n такой, что x = ¸1g1 + ¸2g2 + : : : + ¸ngn : Количество элементов базиса n называется размерностью пространства E :

Замечание Множество векторов, лежащих на заданной прямой, есть линейное пространство.

Множество векторов, лежащих на заданной плоскости, есть линейное простран-

ñòâî.

Множество векторов в окружающем нас 3 мерном пространстве есть линейное пространство.

Сказанное непосредственно вытекает из определния суммы векторов и определ-

11

ния произведения вектора на число.

Теорема о базисе на прямой

Базисом множества векторов, лежащих на заданной прямой, может служить любой íåнулевой вектор, лежащий на ней.

Доказательство

~

Пусть вектор ~g (ïðè÷¼ì, ~g 6= 0) лежит на прямой ` : Рассмотрим произвольный

вектор ~x ; лежащий на прямой ` : Åñëè ~x сонаправлен с ~g ; òî ~x = jj~x~gjj

¢ ~g : Åñëè ~x

антинаправлен с ~g ; òî ~x = ¡jj~x~gjj ¢ ~g :

Теорема о базисе на плоскости

Базисом множества векторов, лежащих на заданной плоскости, может служить любая пара íåколлинеарных векторов, лежащих на ней.

Доказательство

Пусть векторы ~g1 è ~g2 неколлинеарны.

Рассмотрим случай, когда ~x неколлинеарен векторам ~g1 è ~g2 :

Отсутствие коллинеарности автоматически означает, что векторы ~x ; ~g1 ; ~g2 все ненулевые.

Ðèñ. 4

Совместим начала векторов ~x ; ~g1 ; ~g2 в точке O (Рис. 4). Пусть `1 ; `2 прямые, на которых лежат векторы ~g1 ; ~g2 соответственно. Пусть точка M есть конец вектора ~x : Провед¼м через не¼ две пунктирные прямые, параллельные прямым `1 è `2 (на Рис. 3 показаны çåë¼íûì è красным цветом соответственно). Пусть G1 ; G2

12

è `2 :
¡¡!
AG1 ;

точки пересечения этих пунктирных прямых с `1 Тогда вектор на прямой `1 ; может быть, согласно Теореме 1, представлен в виде

¡¡!

Аналогично AG2 = ¸2~g2 : По правилу параллелограмма

¡¡! ¡¡! ¡¡!

~x = OM = AG1 + AG2 = ¸1~g1 + ¸2~g2 ;

лежащий

¡¡!

AG1 = ¸1~g1 :

что и доказывает Теорему.

Теорема о базисе в тр¼хмерном пространстве

Базисом множества векторов в тр¼хмерном пространстве может служить любая тройка некомпланарных векторов.

Доказательство

Пусть векторы ~g1 ; ~g2 è ~g3 некомпланарны.

Доказательство построим только для случая, когда ~x неколлинеарен векторам ~g1 ; ~g2 è ~g3 ; а также некомпланарен парам векторов f~g1; ~g2g ; f~g1; ~g3g ; f~g2; ~g3g :

 

Ðèñ. 5

 

 

 

Совместим начала векторов ~x ; ~g1 ; ~g2 ;

~g3

в точке O (Рис. 5). Пусть `1 ; `2 ;

`3 прямые, на которых лежат векторы ~g1 ;

~g2 ;

~g3 соответственно. Пусть точка N

есть конец вектора ~x :

 

 

 

 

Провед¼м через точку N

плоскость, параллельную плоскости O~g2~g3

(íà Ðèñ. 5

показана красным цветом).

 

 

 

 

Провед¼м через точку N

плоскость, параллельную плоскости O~g1~g3

(íà Ðèñ. 5

показана çåë¼íûì цветом).

 

 

 

 

 

13

 

 

 

Провед¼м через точку N плоскость, параллельную плоскости O~g1~g2 (íà Ðèñ. 5

показана голубым цветом).

Упомянутые три пары плоскостей лежат на гранях параллелепипеда ON :

Пусть G1 ; G2 ;

G3

точки пересечения цветных плоскостей с векторами ~g1 ;

~g2 ; ~g3 соответственно (точнее, с прямыми `1 ; `2 ;

`3

соответственно).

Пусть M точка пересечения плоскости O~g1~g2

с красной и зел¼ной плоскостями.

ON OM MN :

 

 

 

 

 

ßñíî, ÷òî ¡¡! = ¡¡!

+ ¡¡!

 

 

 

 

 

OG

;

OG

; OG

;

OM ; а также ~x

 

ON "загорожены" цветными

Векторы ¡¡!1

 

¡¡!2

¡¡!3

 

¡¡!

 

= ¡¡!

гранями и поэтому показаны прерывистыми линиями.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OM

находится на плоскости O~g ~g ; следовательно, по Теореме о базисе

Вектор ¡¡!

 

 

 

 

 

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

на плоскости, существуют числа

¸1 ; ¸2 ;

такие, что

OM

=

¸ ~g

 

+

¸ ~g :

 

 

 

 

 

 

 

¡¡!

 

1 1

 

2 2

OG

находится на одной прямой с вектором

~g3 ;

следовательно, по Тео-

Вектор ¡¡!3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¸ ~g :

реме о базисе на прямой, существует число

¸3

такое, что

 

OG

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¡¡!3 =

3

3

 

 

MN

OG

; поскольку MN è OG

3

являются параллельными

Заметим, что ¡¡!

= ¡¡!3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

р¼брами параллелепипеда.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

По правилу треугольника

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ON

OM

MN

 

¸ ~g

¸ ~g

OG

 

¸ ~g

 

+

¸ ~g

 

+

¸ ~g ;

~x = ¡¡! = ¡¡!

+ ¡¡!

= ( 1 1 +

 

2 2) + ¡¡!3 =

 

1 1

 

2 2

3 3

что и доказывает Теорему.

Определение

Ось это прямая, на которой выбрано направление, называемое положительным. Противоположное направление считается отрицательным. Числовая ось это ось, на которой выбрана точка, называемая началом

отсч¼та (чаще всего она обозначается буквой O "Origin"), а также вы-

бран масштаб отсч¼та.

Каждой точке на числовой оси ставится в соответствие число (численное выражение точки на оси), модуль которого выражает расстояние этой точ- ки от начала отсч¼та, прич¼м, число бер¼тся со знаком "плюс", если точка отстоит от начала в положительном направлении оси, и со знаком "минус"в

14

противоположном случае.

Замечание При работе с векторами используются понятия "расстояние", "длина", поэтому

есть смысл далее совместно с векторами рассматривать только числовые оси.

Определение

Проекция точки на ось это основание перпендикуляра, опущенного из точки на ось.

Численное выражение проекции точки на ось это число, поставленное в соответствие проекции точки на ось.

Проекция вектора на ось это вектор с началом и концом соответственно в проекции начала и проекции конца вектора на ось.

Численное выражение проекции вектора на ось это разность численнного выражения проекции конца вектора на ось и численного выражения проекции начала вектора на ось.

Компонента вектора по оси ` это численное выражение проекции вектора на ось ` :

Определение Îðò îñè ` это единичный вектор, параллельный оси ` (или лежащий на

ней) и сонаправленный с ней.

Теорема

Перемещение вектора параллельным переносом не изменяет проекцию вектора на заданную ось.

Без доказательства.

Замечание

В литературе применяется два способа написания проекции вектора ~a íà îñü ` ; а именно, Pr` ~a ; è Ïð` ~a :

15

Ðèñ. 6
Плоскости, проходящие через оси Ox ; Oy (плоскость Oxy), Ox ; Oz (плоскость Oxz), Oy ; Oz (плоскость Oyz) принято называть координатными плоскостями.
16

От второго способа лучше воздержаться, так как использование русских букв в математических формулах признак дурного тона.

Теорема

1.

 

~

~

(проекция суммы есть сумма проекций).

Pr` (~a + b) = Pr` ~a + Pr` b

2.

Pr` (¸¢~a) = ¸¢Pr` ~a

(числовой множитель выносится за знак проекции).

Без доказательства.

 

 

 

 

Теорема

 

 

 

 

 

 

Без доказательства.j

j ¢

c

c

 

 

Pr` ~a = ~a

 

cos(~a `) ;

ãäå ~a `

угол между вектором ~a è îñüþ ` :

Определение Декартова прямоугольная система координат это пространственная си-

стема тр¼х попарно перпендикулярных числовых осей Ox ;

 

Oy ; Oz ; èìå-

ющих общее начало в точке O (Ðèñ 6).

 

 

 

 

Îðòû îñåé

 

 

принято обозначать через ~

~

~

 

соответствен-

 

Ox ;

Oy ; Oz

i ;

j ;

k

 

íî.

 

 

 

 

 

 

 

Îñè Ox ; Oy ;

Oz принято называть координатными.

 

 

 

 

Координатные плоскости разбивают тр¼хмерное пространство на восемь пронумерованных частей, называемых октантами.

Замечание Нумерация октантов зада¼тся следующей таблицей.

 

1

 

2

 

3

 

4

 

5

 

6

 

7

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

8y ¸ 0

8y · 0

8y · 0

8y ¸ 0

8y ¸ 0

8y · 0

8y · 0

8y ¸ 0

>

x 0

>

x 0

>

x 0

>

x 0

>

x 0

>

x 0

>

x 0

>

x 0

¸

¸

·

·

¸

¸

·

·

<

 

<

 

<

 

<

 

<

 

<

 

<

 

<

 

>z ¸ 0

>z ¸ 0

>z ¸ 0

>z ¸ 0

>z · 0

>z · 0

>z · 0

>z · 0

:

 

:

 

:

 

:

 

:

 

:

 

:

 

:

 

Определение

 

 

 

 

 

 

 

Численные выражения проекций PrOx~a PrOy ~a

PrOz ~a

вектора ~a

íà

îñè Ox ; Oy ; Oz ; принято обозначать соответственно как

ax ;

ay ;

az ;

и называть компонентами вектора ~a :

 

 

 

 

 

 

Часто применяется обозначение ~a = (ax ; ay ; az) :

~a =

0 ay

1;

íî îíî

Применяется, также, и более "высокое" обозначение

Компоненты в скобках разделены запятыми.

 

 

ax

C

 

 

чрезмерно "расходно" в отношении бумаги.

 

B az

 

 

 

 

 

@

 

A

 

 

Теорема

Справедливо равенство

~ ~ ~

~a = (ax ; ay ; az) = ax¢ i + ay ¢ j + az ¢ k :

Без доказательства.

 

 

 

 

 

Определение

 

 

 

 

 

 

ãäå ~a~b кратчайший угол между векторами ~a è ~b :

j j¢j j¢cos(c)

 

 

 

 

~

~

~

Скалярным произведением векторов ~a ; b называется число

~a b

~a b ;

 

c

~a ¢ b ;

 

(~a; b) :

 

 

Обозначение:

~

èëè

~

 

 

17

Замечание

è ~

Кратчайшим углом между векторами ~a b принято называть угол, подчиня-

c

~

ющийся требованию ¡¼ < ~a b · ¼ :

Замечание

 

 

 

 

 

 

~

 

~

Мы будем пользоваться обозначением ~c = ~a ¢ b ;

èëè ~c = ~ab ; которое предпочи-

 

 

 

 

 

 

~

 

 

тают физики и техники. Обозначение ~c = (~a; b) в чести у математиков теоретиков.

Замечание

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

~

 

~

 

Легко проверить, что ~a ¢ b = jbj ¢ Pr`~b ~a = j~aj ¢ Pr`~a b :

 

Теорема

о свойствах скалярного произведения векторов

 

 

 

1.

~a ¢ ~a = j~aj

2

¸ 0 ;

ïðè÷¼ì,

 

~

(неотрицательность).

 

 

 

 

~a ¢ ~a = 0 () ~a = 0

 

~~

2.~a ¢ b = b ¢ ~a (коммутативность).

3.

~

~

(¸~a) ¢ b = ¸ ¢ (~a ¢ b) (ассоциативность).

4.

~

~

(~a + b) ¢ ~c = ~a ¢ ~c + b ¢ ~c (дистрибутивность).

Без доказательства.

Замечание

То, что используется в Пункте 1, принято называть "скалярным произведением вектора на себя".

Теорема (признак перпендикулярности векторов)

Пусть

~

~

~

 

~a 6= 0 ;

b 6= 0 :

Тогда

~

 

~

~a ? b

() ~a ¢ b = 0 :

Доказательство необходимости

~

 

~

 

¼

~a ? b

=)

c

=

2

 

 

~a b

 

 

~ ~

=) ~a ¢ b = j~aj ¢ jbj

 

 

~

 

~

 

0 = 0 :

¢

cos(~a b) = ~a

j ¢ j

b

j ¢

 

 

=0c

j

 

 

 

|

 

{z

 

}

 

 

 

 

 

18

Доказательство достаточности

 

¢

~

 

=) j

 

j ¢ j

~

~

~

~

 

¼

 

~a

b

= 0

~a

b

~a b

~a b

~a b

2

:

 

 

6=~0

6=~0

j ¢ cos(c) = 0

=) cos(c) = 0 =)

c

=

 

 

 

 

 

 

|{z}

 

|{z}

 

 

 

 

 

 

Теорема о вычислении скалярного произведения векторов в декартовых компонентах

~

Åñëè ~a = (ax; ay; az) ; b = (bx; by; bz) ;

~

òî ~a ¢ b = axbx + ayby + azbz :

Доказательство

~ ~

~ ~

~ ~

~ ~

~

~ ~

~

так как в этих равенствах

i ¢ j = j ¢ i = 0 ; i ¢ k = k ¢ i = 0 ; j ¢ k = k ¢ j = 0 ;

 

участвуют скалярные произведения взаимно перпендикулярных векторов.

~ ~

~ ~

~

~

так как в этих равенствах участвуют скалярные

i ¢ i = 1 ; j ¢ j = 1 ; k ¢ k = 1 ;

 

 

 

 

произведения единичных векторов на себя.

~

~a ¢ b

 

~

~

~

~ ~

~

= (ax; ay; az) ¢ (bx; by; bz) = (axi + ayj + azk) ¢ (bxi + byj + bzk) =

~ ~

~

~

 

~ ~

 

= axbx ¢ i ¢ i + axby ¢ i ¢ j + axbz

¢ i ¢ k +

 

|{z}

=0

 

|{z}

 

=1

|{z}

 

=0

 

 

 

 

 

~ ~

~ ~

~ ~

+ aybx ¢ j ¢ i + ayby ¢ j ¢ j + aybz ¢ j ¢ k +

|{z}

|{z}

|{z}

=0

=1

=0

~ ~

~ ~

+ azbx ¢ k ¢ i + azby ¢ k ¢ j + azbz

|{z}

=0

=0

|{z}

 

~~

¢k ¢ k =

|{z}

=1

= axbx + ayby + azbz :

Доказательство закончено. Определение

Векторным произведением векторов ~a ;

~

 

 

b называется вектор ~c ; который

подчиняется требованиям:

 

 

 

 

1.

~

 

 

 

 

 

 

~c ? ~a ; ~c ? b :

c

c

 

 

è ~

 

~

 

 

2.

~

~

 

 

j~cj = j~aj¢jbj¢j sin(~a b)j ;

~a b кратчайший угол между векторами ~a

b :

3.

Направление вектора ~c

таково, что если смотреть со стороны острия

 

 

 

~

то движение от ~a

äî ~

 

вектора ~c на векторы ~a ; b ;

b по кратчайшему углу

19

производится против часовой стрелки.

~

~

Обозначение: ~c = ~a £ b ;

èëè ~c = [~a; b] :

Замечание

~

Мы будем пользоваться обозначением ~c = ~a £b ; которое предпочитают физики

~

и техники. Обозначение ~c = [~a; b] в чести у математиков теоретиков.

Замечание

Если вектор ~c подчиняется только требованиям 1 и 2, то вектор ¡~c также им

подчиняется, то есть требований 1 и 2 недостаточно для однозначного определения вектора ~c :

Если вектор ~c подчиняется требованию 3, то принято говорить, что тройка век-

~

торов ~a ; b ; ~c правая. Название "правая" сложилось потому, что такая тройка векторов похожа на конфигурацию указательного (~a ; направлен горизонтально), сред-

íåãî (~

b ; направлен горизонтально) и большого (~c ; направлен вертикально) пальцев

правой руки.

Если тройка векторов не является правой, то она называется левой тройкой. Если хотя бы один из тр¼х векторов является нулевым, понятие "тройка векто-

ров" утрачивает смысл.

Теорема

(признак коллинеарности векторов)

 

 

 

 

Пусть

~

~

~

 

 

 

 

 

~a 6= 0 ;

b 6= 0 :

 

 

Тогда

~

()

 

~

~

 

 

 

~a jj b

 

~a £ b = 0 :

 

Доказательство необходимости

 

 

 

~

то векторы

~

параллельны одной прямой. Это означает, что

Åñëè ~a jj b ;

~a ; b

Íî sin(0) = sin(¼) = 0 ; значит,

c

c

векторы либо сонаправлены, тогда

~

~

~a b = 0 ;

ëèáî антинаправлены, тогда ~a b = ¼ :

~

~a

£

~

j

~a b

b

sin(c) = 0

=) j

 

c

~ ~

= j~aj ¢ jbj ¢ sin(~a b)

| {z }

=0

~ ~ ~

= j~aj ¢ jbj ¢ 0 = 0 =) ~a £ b = 0 :

20