Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги хакеры / журнал хакер / специальные выпуски / Специальный выпуск 38_Optimized

.pdf
Скачиваний:
15
Добавлен:
20.04.2024
Размер:
12.58 Mб
Скачать

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

Basilisk II

Амиги. В комплекте имеется удобная программа настройки, с помощью которой можно быстро выбрать модель Мака из 30 наименований, а также задать оптимальные параметры для работы. Базилиск отлично справляется с поддержкой саунда, модема, принтера, CD-ROM, дополнительных хардов и различных портов. Он также позволяет работать в MAC OS с дисковыми разделами и выполнять любые действия над файлами.

Несмотря на множество функций и настроек, разобраться в нем не так уж и сложно. На официальном сайте эмулятора http://gamma.nic.fi/~lpesonen/BasiliskII находится большое количество документаций, которые помогут освоить программу. Там же лежат ее исходники.

AMIGA

Из-за сложной архитектуры Амиги, в мире существует не так уж много эмуляторов под нее. Лучшим сре-

Amiga 1200

ди них является WinUAE

(www.codepoet.com/UAE/ WinUAE0814R3.exe).

Сначала он разрабатывался для эмуляции младшей модели Amiga500, но со временем разработчики встроили поддержку более мощных машин. Прежде чем начать работу с эмулем, советую почитать инструкции по его настройке (неплохая дока на русском лежит на http://ransomstark.narod.ru/amiga.html). WinUAE - весьма наво-

роченная программа, и ты легко можешь потеряться в многочисленных опциях. Для того чтобы эмулятор заработал, тебе нужно загрузить в него Amiga Kickstart ROM - файл, в котором находится все необходимое для работы с амижными программами. Сами программы поставляются в виде образа диска и имеют расширение

.adf (amiga disk file). Большим плюсом WinUAE является возможность сохранения текущего состояния программы. То есть, если ты играешь в игру и тебе нужно срочно ку- да-то уйти - просто клацаешь F12, заходишь в "Misc" и делаешь "Save current state". И потом, чтобы возобновить игру с того места, где ты сейвился - жмешь в Misc'е "Load" и продолжаешь играть.

Единственный эмулятор, который может конкурировать с предыдущим - WinFellow (http://madjock.emulationworld.com/ Amiga/Files/Zips/Winfellow0.4.3_bld1_snap2001_11_1 5.zip). В отличие от UAE, он не поддер-

69

ZX-SPECTRUM

UnrealSpeccy

(http://trd.speccy.cz/emulz/US022B.ZIP). Пожалуй, самый навороченный эмулятор Спектрума под винду. Поддерживает все популярные российские ZX клоны: Pentagon 128/512/1024, Scorpion 256/1024, Profi 1024 и форматы файлов: .trd, .fdi, .scl, .td0, .udi, .tap, .tzx,

.csw, .z80, .sna, .sp. Отличная эмуляция звука, причем не только стандартного AY, но и Covox вместе с General Sound.

Приставку Unreal программа полу- чила благодаря дополнительным возможностям, отсутствующим на самой платформе: регулировка скорости эмуляции, режим паузы, быстрый сейвлоад snapshot'ов и др. Порадовала фича - когда загружаешь .tap файл, можно задать в опциях, чтобы он грузился как с настоящего магнитофона. То есть по экрану, как в старые добрые времена, будут две минуты бегать полоски, а из колонок раздаваться шипение :).

UnrealSpeccy

То есть по экрану, как в старые добрые времена, будут две минуты бегать полоски, а из колонок раздаваться шипение :).

живает старшие модели Amiga, но зато попроще в настройках и интуитивно понятнее. Вообще, лучше иметь оба этих эмулятора. Дело в том, что некоторые игрушки не работают на UAE, но прекрасно запускаются на WinFellow. Иногда, правда, и наоборот.

Эмулятор поддерживает 4 дисковода, автоматически определяя, с какого грузить нужный файл, позволяет установить разрешение от 320x200 до 1024x768, имеет приличный ассортимент настроек саунда и дает возможность создать виртуальный винчестер, с которым можно работать как с реальным. К сожалению, WinFellow давненько не обновлялся, но даже в текущей версии способен запускать большую часть амижного софта.

Z80Stealth (http://trd.speccy.cz/emulz/ Z80S_503.ZIP). Долгое время именно этот эмуль помогал мне ностальгировать по моему спектрумовскому прошлому. Заточен он под DOS и, по словам автора Кирилла Колпакова, эмулирует ZX

ñмаксимально возможной точностью.

ÂZ80Stealth лучшая на сегодняшний день поддержка звука - чип AY скопирован один в один, вместе со всеми присущими ему тонкостями (такими, как генератор "белого" шума). Эмулятор позволяет работать с реальными спековскими девайсами (музыкальная плата, вин- честер, модем), которые подключаются к портам PC. Разобраться в управлении Z80S несложно - все основные функции доступны через функциональные клавиши. А для полноценной работы с эмулем достаточно P166M с 16 Мб ОЗУ и любой VGA-видеокартой. E

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

I N C O M P A T I B LE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I B M

 

поддержива ет работу в MAC OS вплоть до версии 8.1.

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

BUY

 

 

70

MACINTOSH

БАЙКИ О МАКЕ

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

w Click

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

Алеха Литвак (aleha@aleha.ru)

 

 

 

 

 

 

o

m

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

O M P A T I B LE

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

БАЙКИ О МАКЕ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I N C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P C

РАЗБИВАЯ СТЕРЕОТИПЫ

I B M

26 января 1984 года мир увидел первый Macintosh, компания Apple позиционировала его как первый действительно персональный компьютер. Это была коммерческая вычислительная машина Apple с графической

оболочкой, иконками, мышкой. Она предназначалась для широких масс.

 

Ò

еперь за компьюте-

 

ром мог сидеть не

 

 

 

только человек, име-

 

 

 

 

ющий определенные

 

 

 

навыки, но и рядовой

пользователь, никакого представления о компьютерах не имеющий. Именно с того самого дня стали появляться мифы о непонятном многим Маке. В сфере информационных технологий всегда ходило и ходит много легенд, мифы об Apple составляют большую их часть. Я расскажу тебе о нескольких из них и попытаюсь развеять туман тайны, сгустившийся над легендарной компанией Apple Computers Inc.

Что бы ни говорили фанаты, но Мак

– это... просто компьютер. Такой же, как и PC, только Macintosh. На данный момент он принципиально ничем не отличается от обычного PC, разве что архитектурой построения (о которой ты можешь прочесть в этом же номере). У него, как и у всех компьютеров, есть графическая оболочка, он так же зависает, так же подвержен вирусам. К слову, первые вирусы писались именно для Маков, так как они были одними из первых персональных компьютеров. Сейчас вирусов для Ма-

ков практически не существует – их просто невыгодно писать. Но Mac OS - далеко не самая стабильная и защищенная операционная система в мире. Так же, как и Windows не самая дырявая. Но, к сожалению, практически все думают обратное и воспринимают это как истину. Наверное, это закладывается с рождения. Попробуй доказать любому юниксоиду, что Linux Debian 3.0 можно поставить на одну полку с Windows XP. По статистике английской компании mi2g, на долю Mac OS за прошедший год пришлось всего-навсего 0,05% процентов всех атак, притом, что Маки занимают около 5% мирового компьютерного рынка. Для появления мифа такого показателя хватает вполне.

МАК – САМЫЙ ЛУЧШИЙ ДРУГ ДИЗАЙНЕРА

Многие считают, что с обработкой аудио, видео, с графическим дизайном и т.п. Macintosh справляется намного лучше, чем, скажем, компьютер от HP. Это неправда. Просто изначально все мощные и лучшие программы для работы с графикой и тем же самым видео были доступны только пользователям Маков. К примеру, вся линейка программ фирмы Adobe была написана под Mac OS, а уж потом весь ее софт стал доступен

пользователям Windows. Следствие: дизайнеры и полиграфисты сели за Маки и уже с них не слезут. Появился достаточно мощный стереотип, который ничем не искоренишь. Теперь каждый дизайнер считает своим долгом купить Мак, думая, что у него сразу будет лучше, чем у всех. Это, пожалуй, одно из сильнейших заблуждений.

72000 ТЕПЛЫХ ЯБЛОЧНЫХ ПИРОГОВ

Для фанатов Мак – это не просто компьютер. Это образ жизни. Он как член семьи, как что-то хорошее и нужное, как домашнее животное, доброе и пушистое. Его любят и берегут. Когда компания переживала не луч- шие времена и была близка к разорению, ее пользователи проводили акции по сбору средств в помощь своей компании. Это был беспрецедентный шаг. Маком гордятся. Вряд ли какойнибудь человек гордо заявит, что у него дома стоит компьютер от Intel. Многие думают, что Macintosh не просто компьютер, и я полностью с ними соглашусь. Скорее всего, это заслуга дизайнеров Apple, или, может быть, правильно спланированная рекламная акция в 1984 году. Тогда 24 января 60-секундную рекламу самого первого Мака в первый и последний раз увидели около 92 миллионов че- ловек. В итоге прибыли компании на- чали расти экспоненциально, и вместо предполагаемых 50000 компьютеров Apple продала 72000.

ИДЕЯ ЦВЕТНОГО ТЕЛЕВИЗОРА

Практически все думают, что идею графической оси Билл Гейтс украл у компании Apple.

На самом деле, идея графического интерфейса, которая была реализована в первой Mac OS (System 1.0) и последующих, появилась намного раньше, далеко не у Apple и уж, тем более, не у Microsoft. Эта светлая мысль принадлежала компании Xerox, которая в Пало-Альто (PARC) занималась экспериментальными разработками графи-

ХАКЕРСПЕЦ 01(38) 2004

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

71

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

Рекламный ролик Apple «1984» был показан единственный

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

раз, 24 января 1984 года. 60 секунд рекламы прошли в переры-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ве между второй и третьей четвертью в финальном матче за Су-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

перкубок. Трансляция, по оценкам специалистов, обошлась ком-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

пании в 800 тысяч долларов. На тот момент это был самый доро-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

гостоящий ролик. «1984» по сей день считается примером самой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

успешной рекламной акции.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ческого интерфейса, мышек и прочих интересных штуковин, которые, как считал сам Xerox, для массового пользователя пока не интересны, и вводить их в коммерческую эксплуатацию еще рановато. Но мнения Xerox совершенно не разделял основатель компании Apple, Стив Джобс, приехавший в Пало-Альто на экскурсию в 1979 году. Джобс сразу понял, что за всем этим стоит большое будущее и несколько мешков денег. В итоге 15 лучших инженеров из Xerox уходят в Apple, продолжая свои разработки, и компания выпускает первый в мире коммерческий компьютер с графической оболочкой.

Через некоторое время, сразу после выхода Windows 1.0, Джобс обвинил Гейтса в плагиате. На что Гейтс ответил примерно следующее: «Стив, ты не прав. Тебе не кажется, что у нас обоих есть богатенький сосед по имени Xerox? Ты пришел к нему, чтобы украсть телевизор, и теперь обвиняешь меня, что я сделал это раньше». Стив Джобс ничего не мог поделать, ведь ни в одной стране мира идеи законом об авторских правах не охраняются. И в данном случае, конечно же, больше всего потерял Xerox.

ТОТАЛЬНАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ

Многие не хотят садиться за Маки, потому что боятся, что им придется переучиваться, и думают, что Mac OS

намного сложнее, чем Windows. На самом деле, очень трудно сравнивать эти две оси. В целом, они одинаковы по простоте использования. На макинтошах стоит такая же интуитивно понятная операционка, как и Windows, там тоже есть русский язык, Word и Internet Explorer, просто называются они немного по-другому.

Так же обстоят дела со многими удобными, нужными и часто используемыми программами. Они полностью переведены с PC на Macintosh, или, как нередко бывает, наоборот. К примеру, многие думают, что на Маке нет аналога популярного пакета приложений Microsoft Office. Ничего подобного. Он там точно такой же. При- чем одни и те же таблицы Exel или, скажем, презентации PowerPoint с легкостью открываются как на макинтошах, так и на обычных PC. Вообще, для Маков написаны тысячи программ, и нет ни одной задачи, которую смог бы выполнить обычный персональный компьютер, а Мак не смог бы, по крайней мере, на данный момент.

I AM A CHOSEN ONE!

Непонятно, почему Apple стала такой культовой компанией. До сих пор большинство считает, что за Маком сидят только избранные. Правильно, в фирме, по конверсии производящей бритвенные станки, в компьютерном клубе или в своем институте ты вряд ли когда-нибудь увидишь компьютер от Apple. Зачем для программирования на Pascal или игры в Counter Strike, которую, кстати, не так просто найти для Мака, покупать Macintosh G5? Незачем. Возникает естественный вопрос, кто же все-таки сидит за Маками. Это те люди, которые воспринимают его не только как вычислительную машину, но и как предмет интерьера, как стиль. В основном это творческие личности, которые ценят простоту и удобство, которые за дизайн свободно могут отдать несколько лишних сотен баксов. Это так же, как вместо Shkoda Oktavia купить Jaguar GKX.

В том же 1984 компания Apple за 2,5 миллиона долларов скупила все 40 рекламных полос журнала Newsweek. Джон Скалли, генеральный директор компании, шутливо заметил по этому поводу следующее: «Еще неизвестно, Apple дала рекламу в Newsweek или Newsweek опубликовала свои полосы в брошюре Apple».

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Так что же все-таки такое Макинтош, и почему вокруг него ходит столько легенд? Думаю, этот вопрос еще долго будет многих волновать. Причем, чем больше людей будут верить в эти легенды, тем больше будет создаваться подобного рода фольклора. Но, тем не менее, не все решаются садиться за Мак в силу многих причин, описанных выше. Но у дизайнеров, полиграфистов, ученых, политиков они будут востребованы всегда. Говорят, что даже Билл Гейтс использует макинтош… А следующим можешь стать и ты. E

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

I N C O M P A T I B LE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I B M

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

Content:

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

72 Commodore,

Altair, Amiga...

Сага о трех компьютерах

76 ZX-Spectrum: автобиография титана

Рождение, история и мутации культового компьютера

ПРОШЛОЕ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

72

ПРОШЛОЕ

COMMODORE, ALTAIR, AMIGA…

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

mindw0rk (mindw0rk@mail.ru)

 

 

 

 

 

o

m

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

COMMODORE,

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ALTAIR, AMIGA…

САГА О ТРЕХ КОМПЬЮТЕРАХ

Âистории было много разных компьютеров. На протяжении 80-х годов производством персоналок занимались десятки компаний. Какие-то машины имели успех,

большинство прошли незамеченными. Но лишь единицам было дано изменить всю дальнейшую историю. В этой статье я расскажу о трех из них.

САМЫЙ ПЕРВЫЙ ПЕРСО- » НАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР

В январе 1975 г. очередной номер журнала Popular Electronics разошелся 450 ты-

сячам подписчиков. В этом популярном среди электронщиков издании регулярно публиковались интересные советы и схемы оригинальных вещиц. Но январский PE был особенным. На его обложке красовалась фотография небольшого прибора, передняя панель которого была густо усеяна всевозможными лампочками и переключателями. Рядом с иллюстрацией стояла подпись «Altair 8800 microcomputer», а внутри журнала находилась объемная статья, описывающая принцип работы первого в мире персонального компьютера.

Altair-8800

Автором статьи был Эд Робертс (Ed Roberts) – высокий мужчина с невероятным количеством энергии, пытающийся досконально освоить все, за что бы ни взялся. Интересовало его практически все, от фотосъемки до пчеловодства. Но главной страстью всегда были новые технологии. В начале 70- х Эд вместе с несколькими друзьями создал собственную компанию MITS (Model Instrumentation Telemetry Systems). Первое время фирма занималась производством оборудования для проверки температурных датчиков, но затем сменила направление и принялась выпускать на рынок цифровые калькуляторы. Новинка пользовалась хорошим спросом, и постоянный приток доходов позволил расширить компанию до ста человек. Но затем все пошло наперекосяк. Один из главных конкурентов MITS, благодаря самостоятельному производству микрочипов для калькуляторов, вдвое снизил цены на свою продукцию, чем перекрыл кислород

компании Эда. Продолжая бороться, с каждым месяцем фирма залезала в долги, и к 1974 году их размер составил около 365 тысяч долларов. Нужно было срочно найти новое решение, новое направление деятельности.

С того дня, когда трое инженеров компании Intel изобрели микропроцессор, прошло три года, но единственным местом, где он использовался, были светофоры и простейшие бытовые вещи. Первым, кто придумал применить изобретение в компьютерной сфере, стал Джонатан Титус (Jonathan Titus), который представил в Radio Electronics Magazine за июль 1974 первый компьютер, основанный на новой технологии – Mark 8. В журнале описывалось, как можно собрать его из разных запчастей, но, так как нужные детали были очень редкими, и достать их можно было только в одном месте – Силиконовой Долине, мало кому удалось последовать инструкциям Джона. К тому же, ввиду многих недосмотров и сырости проекта, вряд ли

MINICOMPUTER

Mark-8

Производитель:

MARK-8

Год рождения:

1974

Процессор:

Intel 8008

Производительность::

0,5 ÌÃö

ÎÇÓ:

256 áàéò

Графика:

отсутствует

Çâóê:

отсутствует

Öåíà:

$300

ХАКЕРСПЕЦ 01(38) 2004

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

.

 

 

 

 

 

можно было считать Mark 8 полно-

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

ценным компьютером.

Прочитав статью Титуса, Эд загорелся идеей сделать более совершенную модель. Процессор 8008, на котором базировался Mark, не имел достаточ- ной вычислительной мощности, но уже следующий продукт Intel – 8080 – подходил вполне.

Поставляемый в небольших количе- ствах, 8080 продавался по цене $300, что для Эда, стремящегося сделать свой компьютер как можно доступнее, было неприемлемо. Тем

не менее, после переговоров с представителями компании, ему удалось договориться о покупке большой партии чипов с незначительными внешними дефектами (не влияющими на работу) по $75/шт. Благодаря этому цена компьютера остановилась на отметке $397 (для сравнения – самый дешевый PDP стоил более $10000). Достав все необходимые детали, Эд с увлечением взялся за дело.

О проекте вскоре узнал Лесли Соломон (Leslie Solomon) – главный босс журнала Popular Electronics, в котором уже были опубликованы несколько статей Эда. В обмен на эффективную бесплатную рекламу, Лесли попросил прислать ему первый экземпляр компьютера и написать о нем подробный материал. К зиме проект был закончен. Отправив компьютер железнодорожным экспрессом, Эд стал ждать комментариев Соломона, но тут произошло нечто неожиданное. Работники Railway Express устроили большую забастовку и, в результате суматохи, ценная посылка оказалась утерянной. У Лесли Соломона были чертежи, схемы, руководство и фотография нового компьютера, но из-за отсутствия самого аппарата он не знал, действительно ли тот работает. Нужно было решать – довериться Эду Робертсу или подождать, пока автор пришлет второй прототип. Лесли выбрал первое, и в январе 1975 г. Popular Electronics вышел с компьютером Эда на обложке. Название новинки долгое время было предметом споров и разногласий между редакцией и MITS. Наконец, имя компьютеру подсказала маленькая дочка Соломона, накануне посмотревшая сериал Star Trek, герои которого отправились в далекую звездную систему Альтаир. А порядковый номер 8800 добавил уже Эд, так как собирался в будущем создать и другие модели.

Заключая договор с шефом PE, Эд рассчитывал, что с помощью журнала, возможно, удастся продать сотнюдругую машин. Но результат превзошел все ожидания. В то время как статьи об Altair 8800 продолжали публиковаться на страницах издания Соломона, на адрес компании MITS стали поступать первые заказы. Сна- чала немногочисленные, но потом письма приходили все чаще и чаще. Заинтересовавшиеся люди без тени

сомнения высылали чеки, желая только одного – как можно скорее получить и пощупать своими руками новое достижение компьютерного прогресса. Маленькая компания Эда не успевала справляться со всеми заказами, количество которых перевалило за тысячу, запасы деталей быстро иссякали. Желание людей получить компьютер было настолько велико, что они перезванивали почти каждый день, интересуясь, когда им доставят заказ. Телефон в офисе не умолкал ни на минуту. Некоторые преодолевали сотни километров, приезжая в штаб-квартиру MITS, надеясь ускорить процесс. Непрекращающийся денежный ручеек позволил расширить фирму и поставить производство Альтаиров на конвейер. В течение нескольких месяцев компания полностью погасила старые долги и заработала на продаже своего главного изделия $250000.

ALTAIR 8800

Производитель:

MITS

Год рождения:

1975

Процессор:

Intel 8080A

Производительность::

2 ÌÃö

ÎÇÓ:

256 áàéò

Графика:

отсутствует

Çâóê:

отсутствует

Öåíà:

$595

Стоит, наверное, рассказать, что собой представлял первый персональный компьютер. Поставлялся Альтаир в виде конструктора - покупателю самому приходилось собирать его по сложной схеме из вложенных в коробку комплектующих. Тем, кто не разбирался в радиоэлектронике, предлагалось приобрести уже собранную модель за 498 долларов, но ждать в таком случае нужно было намного дольше.

Компьютер имел на борту всего 256 байт памяти, а из-за отсутствия каких бы то ни было устройств ввода-выво- да, команды вводились с помощью внешних переключателей. Щелкая одним мини-рубильником за другим, пользователь вносил биты информации в один из участков ОЗУ, о результатах работы Альтаир сообщал перемигиванием светодиодов. Смехотворный объем памяти постоянно давал о себе знать, и многие владельцы тратили последние деньги, чтобы расширить возможности своей игрушки. Например, за $338 можно было расширить память до 4 килобайт, а за $2000 – приобрести простенький телетайп, упрощающий ввод данных, служащий дисководом и принтером одновременно. Несмотря на то, что

73

внутреннее устройство у Альтаира действительно было компьютерным – внешне он скорее напоминал какойнибудь усилитель. Два ряда рубильников и несколько рядов светодиодов, заключенных в пластмассовый ящик… Многие, заказав этот компьютер, так и не сумели его собрать, и далеко не все из тех, кто сумел – смогли разобраться, что с ним делать. Без монитора, даже имея под рукой документацию, большую часть времени приходилось только догадываться, о чем говорят мигающие огоньки. Тем не менее, о нем мечтали, его хотели иметь у себя дома десятки тысяч людей. Альтаир стал первым в своем роде, примером для подражания и состязания. Но как только на свет появились более продвинутые персональные компьютеры, он не мог им ничего противопоставить. И к концу 70-х стал быстро сдавать свои позиции на рынке.

САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР

Когда Джек Тремиэл создал в 1954 г. компанию Commodore, это была небольшая контора, занимающаяся ремонтом пишущих машинок. У фирмы были постоянные заказчики, бизнес потихоньку шел в гору. Но че- рез какое-то время Джек решил, что намного интереснее и прибыльнее производить свою продукцию, чем поддерживать чью-то.

Â1962 г. Commodore поменяла название и направление деятельности. Теперь это была уже Commodore Business Machines, которая занималась производством счетных машинок. Но торговля ими шла бойко до того времени, пока в стране не появились первые миниатюрные калькуляторы. Маленькие и быстрые – они давали сто очков форы громоздким счи- талкам. Неудивительно, что для компании Тремиэла настали не самые лучшие времена. Скорее всего, еще через год CBM обанкротилась бы, и тогда неизвестно, как все сложилось бы дальше. Но неожиданным спасением стал Ирвин Гоулд – канадский инвестор, согласившийся вложить в компанию средства в обмен на председательский пост. Благодаря Ирвину, фирме Джека удалось некоторое время продержаться на плаву. Но с каждым днем давление более совершенных японских калькуляторов становилось сильнее.

Âконце концов, Тремиэл лично отправился в Японию, перенять опят разработки и наладить контакты с зарубежными партнерами. Поездка не прошла даром, и по его возвращении Commodore взялась выпускать передовое достижение японских инженеров – калькуляторы на микрочипах.

Так как компания Джека стала одной из первых (если не первой) в Америке, которая привезла диковин-

ку с Востока, оборот продаж превы- »

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

I N C O M P A T I B LE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I B M

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

I N C O M P A T I B LE

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P C

 

 

 

 

 

 

 

 

I B M

 

 

 

 

 

 

 

74 ПРОШЛОЕ COMMODORE, ALTAIR, AMIGA…

сил самые смелые расчеты. Каждый год CBM удавалось продать калькуляторов на 60 миллионов долларов. Но счастье продлилось недолго. В нача- ле 70-х годов на рынке микрокалькуляторов появилась корпорация Texas Instrument, которая самостоятельно производила чипы и, благодаря этому, могла позволить себе снизить цены на конечные изделия. Конкурировать с новым лидером Commodore не могла, поэтому Джек и Ирвин стали спешно думать, чем заниматься дальше.

Â1975 г. CBM приобрела за $800К фирму MOS Technology, глава которой – Чак Педл – уже успел прославиться разработками в области микропроцессоров. К тому времени, как соглашение было подписано обеими сторонами, руководство Commodore уже приняло окончательное решение

выйти на рынок персональных компьютеров.

Â1977 г. на выставке передовых технологий в Чикаго компания представила Commodore PET – свой первый компьютер, собранный командой Чака Педла. Новинка, предлагавшаяся по цене $599, привлекла внимание посетителей и прессы, а уже через несколько дней в офис компании потек ручеек заказов.

PET 2001

Производитель:

Commodore

Год рождения:

1977

Процессор:

6502

Производительность::

1 ÌÃö

ÎÇÓ:

4 Кб (ранние версии), затем 8 Кб

Видео:

монохром

Çâóê:

бипер

Öåíà:

$599

PET пользовался большой популярностью у школьных учреждений и ка- кое-то время считался лучшим компьютером для образования. Но Commodore хотела завоевать домашний рынок. И ее следующая разработка VIC-20 была нацелена именно на него.

Новый компьютер, в отличие от предыдущего, поставлялся без монитора, но у него были расширенные графи- ческие возможности (8 цветов против двух у PET) и более низкая цена ($299). VIC-20 быстро стал популярным. Это был первый компьютер, выводящий цветное изображение и стоящий менее $300 (средняя цена подобных машин была около $1000). К тому же для него можно было найти хороший ассортимент ПО, в отличие от того же Apple II.

В 1982 г. компания Commodore выпустила новый компьютер – Commodore-64. Несмотря на хорошие

VIC-20

Mark-8

Производитель:

Commodore

Год рождения:

1981

Процессор:

6502À

Производительность::

1 ÌÃö

ÎÇÓ:

5 Кб, расширение до 32 Кб

Видео:

8 цветов, 16 - фоновых

Çâóê:

3 голоса/3октавы

Öåíà:

$299

графические (16 цветов, графический режим 320x200, спрайты) и звуковые (встроенный 3-канальный саунд) возможности, новинка сначала не имела особого успеха. $600, как ни крути, было многовато, к тому же первые модели были ненадежным и могли сгореть, едва заработав. Следующие несколько лет стали временем жестких ценовых войн между конкурентами. Компания Commodore снизила цену C-64 до $200, потеснив тем самым всех соперников, а также, наконец, доработала свой компьютер. В конце 1983 стало ясно, что по соотношению цена/производительность, лучше машины, чем C-64 не найти. Вдохновленные одами Коммодору со стороны технических изданий, люди чуть ли не в очереди стояли, чтобы приобрести заветную персоналку.

C-64 идеально подходил для создания игр. Компания в самом начале так и представила свое детище – домашняя платформа для видеоразвлече- ний. Многие софтварные производители оценили возможности «коми» и принялись пачками клепать для него варез. В начале и середине 80-х наиболее популярным жанром были аркады. Вся Америка, а затем и Европа гоняли в Bubble Bobble, Spy Hunter,

Ñ-64

Производитель:

Commodore

Год рождения:

1982

Процессор:

6510

Производительность::

1 ÌÃö

ÎÇÓ:

64 Êá

Видео:

16 цветов

Çâóê:

3-канальная звуковая карта

Öåíà:

$595

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

Donkey Kong, Pac-Man, Mr.Do и другие.

 

 

 

 

 

e

 

 

 

p

df

 

 

 

g

.c

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

игры, ставшие классикой. Программы поставлялись в лицен-

зионных боксах, где хранилась краткая документация и 5-дюймовая дискета с ПО. Стоили такие боксы недешево (цена доходила до $80), поэтому, наигравшись в купленную геймуху, владелец Коммодора менялся с приятелями. Проблема была в том, что переписать игру с диска на диск было нельзя – практически все компании вставляли в загрузчик защиту от записи.

В ПЗУ Commodore-64 был встроен Бейсик. Многим юзерам быстро надоедали игры, и они начинали с интересом осваивать язык программирования.

Commodore-64

А когда чувствовали, что тот слишком ограничивает креатив – переходили на более серьезный Ассемблер. Документаций по кодингу в то время было не так много, а хороших – еще меньше, поэтому новые знания полу- чались по принципу «распотроши чу- жое и загляни внутрь». И очень часто объектом для взлома становились лицензионные игры.

Опытные крякеры могли без проблем взломать практически любую защиту. Благодаря им, на рынке коммодоровского ПО появились дешевые пиратские диски, которые стоили в разы меньше лицензионных, а игры на них можно было без проблем копировать. Не удивительно, что большинство пользователей предпочло именно их. Софтварные компании несли миллионные убытки, но все, что могли сделать – пытаться создать более мощную защиту и надеяться, что крякеры не сумеют ее взломать.

Âсередине 80-х на C-64 стало постепенно формироваться новое явление – демосцена. Простенькие эффекты, вставляемые крякерами в загруз- чики взломанных игр, превратились в полноценные программы, демонстрирующие возможности компьютера и мастерство авторов.

Âто время как миллионы людей играли на Commodore-64, компания, давшая этой машине жизнь, продолжала экспериментировать с новыми моделями. Вскоре вышла расширенная версия со 128 Кб ОЗУ, затем – Plus/4 с вшитым в BIOS ПО. Еще позже появилось несколько клонов PC, совместимых с XT. Были и другие проекты, но только один из них смог повторить успех C-64. А заодно совершить революцию в мире мультимедиа. Этим проектом был компьютер Амига.

ХАКЕРСПЕЦ 01(38) 2004

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

p

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

gСАМЫЙ РЕВОЛЮЦИОННЫЙ

 

.

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Разработка компьютера Амига с самого начала велась в полном секрете. Где-то в Калифорнии, в небольшом городке Лос-Гатос, в стареньком гараже трое технически одаренных парней осуществляли свою мечту. Джей Майнер, Рон Николсон и Дэйв Морс хотели создать совершенно новый компьютер, который сможет выполнять задачи мощных мейнфреймов и будет доступен для дома. Приятели не пошли по стопам предшественников, а разработали уникальную архитектуру, при которой разными процессами управляют отдельные чипы. В то время, когда во всех системах практически все задачи брал на себя процессор, такой подход казался странным. Но троица друзей доказала, что только он является эффективным.

К ноябрю 1983 года основная работа была завершена. Домашняя лаборатория «Хай-Торо» (так называла себя группа разработчиков) вмещала большую плату, на которой посредством паутины проводов соединялись сопроцессоры Denise (отвечающий за видео), Agnus (менеджер памяти) и Paula (доступ к диску и саунду), главный процессор Motorola MC68000, звуковая карта и остальные комплектующие. Выглядела эта конструкция устрашающе, но главное – все работало! Потребовалось еще 4 месяца, чтобы уменьшить размеры готового компьютера и упаковать его в изящный системный блок.

Так как авторы пытались создать машину с максимально дружелюбной архитектурой и интерфейсом, очень хорошо к ней подошло название Амига (с испанского: «подруга»), предложенное Джеем Майнером.

Первая демонстрация новинки состоялась 4 января 1984 г. на чикагской выставке Consumer Electronics. Ни один стенд не привлек столько внимания, сколько эта темная лошадка. На экране Амиги крутилась специально написанная к этому случаю программа Boing Ball - трехмерный шар летал по экрану монитора, ударялся об стенки и со звоном отпрыгивал в сторону. Демонстрация использовала палитру из 4096 цветов и 4-канальный звук – новейшие возможности, не доступные ни одному другому компьютеру, и ставшие главным козырем Амиги. А кроме того, эта машина была по-настоящему мультизадачной!

Увидев перспективность проекта, руководство компании Commodore предложило разработчикам условия, от которых невозможно было отказаться.

Компания инвестировала в развитие Амиги 27 миллионов долларов и взяла «Хай-Торо» под свое крыло. Пока команда Джея работала над совершенствованием железа, другие коллективы писали под него софт и разрабатывали дополнительные девайсы.

В июле 1985 первая коммерческая Amiga-1000 поступила в продажу по

цене $2000. По своим возможностям «подружка» превосходила всех. Графика, звук, производительность, комплектация – все было на высоте.

Первое время продажи Амиги шли неважно. Позволить себе компьютер за $2K могли средние компании и профессионалы, но простым юзерам такая цена за игровую платформу представлялась, мягко говоря, завышенной. К тому же на рынке появилась новая система Atari ST, хоть и уступающая Амиге в характеристиках, но стоящая почти втрое дешевле.

В связи с этим, два года спустя Commodore представила удешевленную версию «подружки» - Amiga 500. Одновременно с ней вышла расширен-

AMIGA-1000

Производитель:

Commodore

Год рождения:

1985

Процессор:

Motorola MC68000

Производительность::

7 ÌÃö

ÎÇÓ:

256 Êá (äî 10 Ìá)

Видео:

640x400, 4096 цветов

Çâóê:

4-канальная карта

Öåíà:

$1700

ная Amiga 2000. Обе модели нашли своего покупателя, но пятисотая стала настоящим хитом продаж. За уже разумную цену покупатели получали лучшую машину для творчества и работы. 8-бит- ные персоналки уже не могли удовлетворить потребности продвинутых поль-

75

зователей, а PC в конце 80-х был большой конторской машиной, не способной ни на что, кроме расчетов. Выбор был очевиден. Каждый новоявленный амижник гордился своим компьютером и с издевкой поглядывал на армию пользователей Спектрумов и Коммодоров-64, к которой еще недавно принадлежал сам. Софтварной поддержкой Амиги занималось несколько отделов Commodore, но к ним быстро присоединились посторонние компании. Помимо потрясающих по красоте игр, вышло немало программ для работы: удобные графические редак-

торы, музыкальные трекеры, софт для обработки фото, видео и 3D. При таком разнообразии системных утилит, трудно было удержаться от творческих попыток. Даже самые ленивые юзеры брались за мышку и пытались рисовать, сочинять и программировать. А самые способные объединялись в группы и выпускали программы, составляющие конкуренцию продуктам крупных компаний.

Впечатляюще на фоне всего остального смотрелись демки, подготовленные командами талантливых кодеров, художников и музыкантов. State of the Art, 9 Fingers, Nexus7, Full Moon, Extension – в свое время эти творения заставляли зрителей в восхищении смотреть на монитор. Вообще, демосцена на Амиге была развита лучше, чем на любой другой платформе. Во многом благодаря ее впечатляющим мультимедийным возможностям, а также креативности самих амижников.

Осенью 1992 г. Commodore представила на рынок самую коммерчески успешную и признанную в народе Амигу

– Amiga 1200. Всего за $399 покупатель приобретал такую мощь и мультимедийные возможности, какие ему не мог дать ни один PC. Ее производство продолжалось два года, в течение которых популярность машины и не думала падать. А в 1994 г. всех поклонников C-64 и «амми» повергло в шок известие о банкротстве компании Commodore. Впоследствии бренд и права на производство Амиги не раз переходили из рук в руки. В итоге, последним хозяином торговой марки стала корпорация Gateway, одно из подразделений которой работает над разработкой новой Amiga до сих пор. E

AMIGA-1200

Производитель:

Commodore

Год рождения:

1992

Процессор:

Motorola MC68EC020

Производительность::

14 ÌÃö

ÎÇÓ:

2 Ìá + 8 Ìá Fast Ram

Видео:

1280x512, 16,8 миллионов цветов

Çâóê:

4-канальная карта; стереозвук

Öåíà:

$399

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

I N C O M P A T I B LE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I B M

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

I N C O M P A T I B LE

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

D

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NOW!

r

76

ПРОШЛОЕ

ZX-SPECTRUM: АВТОБИОГРАФИЯ ТИТАНА

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

m

Yuri Potapov (2:5057/21.89)

w Click

 

 

 

 

 

o

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

ZX-SPECTRUM:

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

АВТОБИОГРАФИЯ ТИТАНА

РОЖДЕНИЕ, ИСТОРИЯ И МУТАЦИИ КУЛЬТОВОГО КОМПЬЮТЕРА

I B M

Ïрошло всего 20 лет, и вот память исчисляется уже даже не мега, а гигабайтами, и моя любимая игра Digger заканчивается быстрее, чем я успеваю что-либо разглядеть на экране. Но это сегодня, а тогда, в начале 80-x

годов, все было иначе…

В СССР существовала куча модификаций Спека, среди них были как откровенные неудачи, так и полные копии.

»

РОЖДЕНИЕ

 

 

ДЕТСТВО

SPECCY

 

 

 

 

Несмотря на выпуск в конце 1985

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Все началось в да-

 

 

года новой модели - ZX Spectrum 128,

 

 

 

 

 

 

 

 

леком 1979 году, когда

 

 

имеющей увеличенный объем памяти

фирме Sinclair

 

 

и встроенный музыкальный сопроцес-

Research Limited удалось выпустить

 

 

сор, всего через год компании Sinclair

домашний компьютер ZX80 с рекорд-

 

 

Research Limited пришлось расстать-

но низкой ценой - всего 99 фунтов.

 

 

ся со всеми правами на ZX Spectrum и

Благодаря небольшим жертвам -

 

 

его модификации в пользу фирмы

вместо монитора этот комп использо-

 

Вот он какой

Amstrad. Это произошло из-за прова-

вал обычный телевизор, а в качестве

 

 

ла ряда других проектов, таких как,

дисководов - кассетный магнитофон -

чивали в основном геймеры, и общее

например, компьютер Sinclair QL и

Синклеру удалось создать действи-

количество игр, написанных для

электромобиль Sinclair C5.

тельно доступный домашний компью-

Speccy, исчисляется тысячами (по мо-

 

В 1986 году теперь уже фирма

тер, заодно обойдя на несколько кор-

им подсчетам, около 10000). В это же

Amstrad выпускает ZX Spectrum+2 со

пусов ближайшего конкурента -

время было разработано и множество

встроенным магнитофоном, а позже,

Commodore PET, выпущенного на

различных периферийных устройств -

в 1987, ZX Spectrum+3 со встроенным

полгода раньше и стоившего в 7 (!)

от принтера до светового пистолета.

дисководом. Этот комп прославился

раз больше нашего новорожденного.

 

К 1984 году появились более мощ-

полным отсутствием совместимости с

В 1981 году поступила в продажу но-

ные домашние компьютеры от Atari,

оригинальным Speccy. Кроме того, его

вая модель ZX81, стоившая уже 60

Commodore è Amstrad, íî îíè íå ìîã-

"встроенный дисковод" работал толь-

фунтов. И ZX80, и ZX81 прода-

ли составить серьезной конкуренции

ко с нестандартными дисками - разме-

 

вались в двух видах: в

- люди охотнее брали более раскру-

ром 3 дюйма и объемом 160 Кб.

 

готовом и в ви-

ченный Спектрум, народу он полю-

Последней машиной, разработанной

 

-

бился и, к тому же, для него выпуска-

фирмой Amstrad, был выпущенный в

 

 

 

 

лось несколько интересных специали-

1988 ZX Spectrum+2A, при его разра-

 

 

 

 

зированных журналов, таких как

ботке фирма вроде бы учла претен-

 

 

 

 

Sinclair User, Crush, Your Spectrum.

зии пользователей, но фактически -

 

 

 

 

 

 

ýòî áûë òîò æå +2 ñ ROM îò +3.

 

 

 

 

 

 

 

Тогда же Amstrad пришлось свер-

 

 

 

 

 

 

нуть сначала +3, а в конце года - и все

ZX80 собственной персоной

 

бора деталей для радиолюбителей (в

 

духе "сделай сам"). После этого зна-

 

менательного события компания

 

Timex приобрела лицензию на произ-

 

водство всех разработок Синклера.

 

И вот в 1982 году появляется ТОТ

 

САМЫЙ ZX Spectrum, выпускающийся

 

в двух модификациях - 16K и 48K.

 

Грамотно проведенная рекламная

 

компания позволила поднять объемы

 

продаж до 15 тысяч машин в неделю.

 

Кстати, несмотря на то, что изначаль-

 

но Spectrum был предназначен для

 

обучения, его популярность обеспе-

Spectrum +2

ХАКЕРСПЕЦ 01(38) 2004

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

.

 

 

 

 

 

остальные модели, мотивируя это

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

плохой продажей собственных разработок фирмы. Детище компании Timex, названное Super Spectrum, постигла та же судьба - Amstrad как правообладатель запретила производство и продажу этой интересной и опережающей свое время машины. Казалось, что на этой торжественной ноте история Спектрума должна была бы подойти к концу, ведь про Спек забыли и крупные издатели игрушек - последние гамесы, выпущенные, например, Ocean, CodeMasters и U.S. Gold датируются 1991-1992 годами, но на самом деле все только начиналось.

КОММУНИЗМ - ЭТО МОЛОДОСТЬ СПЕКА

Никто не скажет сейчас, кому пришла в голову идея реализовать Спектрум на отечественных деталях, однако опубликованная в журнале

"Радио" схема компьютера, названного, соответственно, "Радио-86РК", вызвала большой ажиотаж в кругах радиолюбителей, и позднее в магазинах появились даже наборы радиодеталей с прилагаемой схемой. Несмотря на то, что схема Спектрума была зашита в ПЛМ, и все многообразие моделей, существующих на данный момент, - лишь попытки повторить оригинал, это был действительно прорыв. Кстати, Commodore 64 проиграл Спеку и на нашем поле, поскольку не мог быть скопирован российскими умельцами из-за своих специализированных сопроцессоров.

В 1988 году появилась "Москва" - машина, наиболее приблизившаяся к оригиналу. Большинство схем, появившихся позже, содержат идеи взятые именно из нее. В 1989 году появляется "Москва-128" и самая дешевая и массовая модель "Ленинград-1" -

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Спектрум 48

Объем ПЗУ - 16K

Объем ОЗУ - 48K

Размер экрана - 256х192 Экран состоит из двух частей: первая - это область высокого

разрешения, вторая - цветовая составляющая, один байт задает цвет для участка 8х8 точек.

3 бита задают цвет включенных точек.

3 бита задают цвета для сброшенных точек.

1 бит задает повышенную яркость для обоих цветов.

1 бит задает смену режима мерцания со скоростью 12,5 Гц. Клавиатура - резиновая, 40 клавиш, включает буквы, цифры, Caps Shift, Symbol Shift, Enter и пробел.

Спектрум 128

Объем ПЗУ - 32K

Объем ОЗУ - 128K

Имеет дополнительный экран и музыкальный сопрoцессор, дополнительная память адресуется банками по 16K.

Скорпион 256

Объем ПЗУ - 64K

Объем ОЗУ - 256K

Российская разработка, в 1993 году был подключен жесткий диск, ПЦ клавиатура и мышь, имеется турборежим 7Mhz.

Профи 1024

Объем ПЗУ - 64K

Объем ОЗУ - 1024K

Также отечественная разработка, очень навороченная машина, изначально поддерживался жесткий диск, имеется поддержка CP/M, имеется дополнительное экранное разрешение 512х240, построен на базе процессора z80h, что позволяет в режиме CP/M работать на скорости 14Mhz.

77

первая модель с интегрированным Бета-Диск интерфейсом. Позднее Бе- та-Диск стал неписанным стандартом для всего СССР, что до сих пор вызывает откровенную зависть зарубежных пользователей.

Вот тогда-то, в конце 80-х, и состоялось мое знакомство с этим удивительным творением. Все было просто: в магазине спортивных товаров в уголке стоял телевизор, к нему была подключена коробочка с кнопками и джойстик. Тогда я даже не знал что это, для меня это был просто Компьютер с большой буквы.

Âначале 90-х Спектрумы стали производить уже на государственных предприятиях, где в его схему и ПЗУ вносились еще более чудовищные изменения.

Такими были "Дельта-С" с зашитым русским знакогенератором и кнопкой "РУСЛАТ", "Рейд", "Кворум-64" со встроенной CP/M, "Кворум-128", "Хоббит" с уникальной клавиатурой и улучшенными сервисными возможностями.

Также я видел нечто, выдававшее при включении мощную надпись: "КУВТ УКНЦ ГОТОВ К РАБОТЕ", конструктивно выполненное в корпусе из 3-миллиметровой (!) стали, с удивительно аккуратной и оригинальной клавиатурой. Падение этого устройства со стола на ногу легко могло отправить пользователя в травматологическое отделение. Более того, я даже знаю людей, которые посетили травмпункт именно из-за неосторожного обращения с "КУВТ УКНЦ". Она просто не прощала неуважительного отношения :).

Â1992 году у меня появился первый Спек - "Дельта-С 128" производства Чебоксары. Для полного счастья в его комплекте присутствовал ч/б ТВ-моду- лятор, RGB выход и клавиатура в 58 клавиш, правда, очень огорчало отсутствие музыкального сопроцессора - позднее я узнал, что он поставляется вместе с Бета-Диск контроллером, а вот их-то у нас в Самаре и не было.

Самым навороченным и мощным среди российских разработок был "Профи" от фирмы "Кондор". 1 Мб ОЗУ, CP/M, расширенная графика, полноценные параллельный и последовательный порты, встроенный му-

зыкальный сопроцессор, контроллер »

Сделано в СССР :)

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

I N C O M P A T I B LE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I B M

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

I N C O M P A T I B LE

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P C

 

 

 

 

 

 

 

 

I B M

 

 

 

 

 

 

 

Схема Спека была опубликована в журнале "Радио", и наши радиофанаты собирали его буквально на коленке.

Sinclair QL должен был стать дешевой альтернативой американским IBM PC и обладал довольно высокими характеристиками: 32разрядный процессор, ОЗУ 128 Кб с возможностью расширения до 4 Мб.

На Спеке есть каче- ственные аналоги многих PCигр, например, UFO, UFO2, WarCraft II.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

78

ПРОШЛОЕ

ZX-SPECTRUM: АВТОБИОГРАФИЯ ТИТАНА

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IBM клавиатуры, контроллер HDD, тур-

 

БИОГРАФИЯ ОТЦА СПЕКТРУМА - СЭРА К.М.СИНКЛЕРА.

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

.

df-x chan

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

g

 

борежим. Недалеко отстал и "ATM-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЭТУ ИСТОРИЮ НАИЗУСТЬ ЗНАЕТ ЛЮБОЙ УВАЖАЮЩИЙ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TURBO", но памяти там было только

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

СЕБЯ СПЕКТРУМИСТ :).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

512 Кб. Еще одна модель, о которой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

стоит упомянуть, это ZS Scorpion 256,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

в отличие от "Профи" и "ATM" имев-

 

 

 

Клайв Марлз Синклер родился 30 июля 1940 г. в Ричмонде. Тем

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ший ОЗУ всего 256 Кб, но не уступаю-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

же летом его мать забрала его и переехала из Лондона в более бе-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

щий по количеству периферии и зна-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

зопасный Девон. Когда их дом в Ричмонде был уничтожен бомбеж-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

чительно превосходящий их по сов-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

кой, Билл Синклер, отец Клайва, нашел новый дом в Бракнелле, в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

местимости.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Начиная с 1991 года на нашей могу-

 

 

графстве Беркшир. Там они и жили до окончания войны. В 1943 го-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

чей родине регулярно выходит жур-

 

 

ду родился брат Клайва - Лейн, а в 1947 году сестра Фиона. С

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нал "ZX-ревю", издается множество

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

детства Клайв проявлял выдающиеся технические способности, а

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

литературы, как по программирова-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

созданная им модель подводной лодки даже подсказала его деду

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нию, так и описания игр. В 1993 поя-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Джорджу несколько интересных идей :).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вился первый электронный журнал

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"Спектрофон", занимавший целый

 

 

Нельзя сказать, что Клайву было легко учиться в школе, его инте-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

диск. Позже появилось и исчезло не-

 

ресы и мечты не соответствовали возрасту. Ему было интереснее

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мало электронных изданий, но ни одно

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

общаться со взрослыми, чем со своими сверстниками. Когда Клай-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

из них не смогло его превзойти - ни по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ву исполнилось 10 лет, учителя начальной школы сказали, что ни-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

атмосфере, ни по количеству номеров.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

чему больше не смогут его научить, и он должен сам решить, чему

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

После 1992 года поток программ с

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

запада сильно сократился, а позднее

 

 

хочет обучаться дальше.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и вовсе иссяк. А через пару лет в

 

 

Чтобы взять как можно больше, Клайв поступил сразу в несколь-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

прессе впервые зашла речь о смерти

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ко учебных заведений. И в 1955 году он одновременно учился и в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Спектрума как домашнего компьюте-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

высшей школе, и в колледже Святого Джорджа в Вейбридже. Еще

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ра, и начали высказываться предло-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

подростком он увлекся электроникой, и часто проводил свое вре-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

жения дружно переходить на IBM или

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Amiga, где, мол, и игры играбельнее и

 

 

мя, придумывая и собирая различные электронные устройства. Он

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

графика красивее, и вообще все-там-

 

 

собирал небольшие, но очень эффективные радиоприемники для

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лучше. Поначалу такие публикации

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

своих родных и друзей. Тогда же он начал публиковать статьи в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лишь вызывали смех, но по мере уве-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

журналах для радиолюбителей. После окончания колледжа Клайв

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

личения их количества они стали

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

не стал поступать в университет, он собирался заняться собствен-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

просто раздражать.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Год 1994 был отмечен выходом пер-

 

 

ным делом - продажей по почте различных электронных устройств

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вой русской полноценной мега-демо

 

 

для радиолюбителей в виде наборов для сборки.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"Satisfaction", сделанной командой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Фирма C.M.Sinclair's Micro Kit Co впервые появилась на страницах

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CodeBusters, а Спектрум, соответ-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тетради, датированной 19 июня 1958 года, и в этой же тетради бы-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ственно, был объявлен лучшей в сво-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ла нарисована схема устройства "Марк I" и полная деталировка

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ем роде машинкой для демок. К этому

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

времени по бывшему СССР сформи-

 

 

для него. Но планы - это одно, а стартовый капитал - совсем другое,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ровалась довольно приличная сеть

 

 

и где-то надо было его добыть.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

свапперов, да и в магазинах радиото-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

варов всегда лежал каталог программ

 

В поисках денег Клайв устро-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

для Спека. Спустя полгода после вы-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ился помощником ассистента

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

хода "Satisfaction" появились десятки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

как откровенно неудачных, так и

 

 

редактора в журнал для ради-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вполне приличных попыток превзой-

 

 

олюбителей Practical Wireless,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ти CodeBusters. Отдельные призывы в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

но поскольку редактор и его

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

СМИ прекратить заниматься ерундой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

и найти что-нибудь более серьезное и

 

 

помощник постоянно болели,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

то в свои 18 Клайву приходилось все делать самому. Это была не

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

интересное ни к чему не приводили, и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вот в 1995 году выходит разработан-

 

 

очень сложная работа: он брал статьи постоянных корреспонден-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ная Вячеславом Медноноговым игра

 

тов, собирал их так, чтобы материал был интересен и новичкам, и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"НЛО: Враг неизвестен", сделанная по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

опытным радиолюбителям, наводил некоторый лоск и отдавал в пе-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мотивам одноименной игры от фирмы

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

чать. На это ему хватало одного дня в неделю, и остальное время

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Microprose. Это был прорыв - никто из

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

он тратил на свои разработки. Не все схемы, собранные читателя-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

русских гейммейкеров ничего подобно-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

го еще не совершал. Год спустя выхо-

 

 

ми, работали, они писали об этом, предлагали свои решения, поэто-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

дит "НЛО2: Дьяволы бездны", по неко-

 

 

му в журнале всегда было что-нибудь интересное.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

торым моментам даже превосходящая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В августе 1958 Клайв продавал журнал и подписку на него и все

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

еще не имел своего собственного бизнеса. Тогда же он познако-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мился с Бернардом Бабани, владельцем Bernard's Publishing. Клайв

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сумел заинтересовать Бабани своими статьями, и тот предложил

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ему работу и 700 фунтов в год жалованья. Синклер согласился по-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тому, что считал издание книг более интересным, чем издание еже-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

месячного журнала.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Первая книга Синклера вышла в январе 1959 года и называлась

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Practical Transistor Receivers Book 1, она была переиздана в том же

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

году и впоследствии переиздавалась не менее 9 раз. Его следую-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Íó ÷åì íå WarCraft?!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ХАКЕРСПЕЦ 01(38) 2004